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作成したい単純なネットワーク ゲームのサーバー ループを計画しています。

RakPeerInterface (私が読んだ限りでは信頼できる UDP 実装のように思えます) を使用して、プレイヤーが予期しない手段 (クライアント クラッシュ、切断、タスク マネージャー-終了します)。

まさにこれを行うラクネット機能がどこかにあると思いますが、まだ見つけていません。

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