作成したい単純なネットワーク ゲームのサーバー ループを計画しています。
RakPeerInterface (私が読んだ限りでは信頼できる UDP 実装のように思えます) を使用して、プレイヤーが予期しない手段 (クライアント クラッシュ、切断、タスク マネージャー-終了します)。
まさにこれを行うラクネット機能がどこかにあると思いますが、まだ見つけていません。
作成したい単純なネットワーク ゲームのサーバー ループを計画しています。
RakPeerInterface (私が読んだ限りでは信頼できる UDP 実装のように思えます) を使用して、プレイヤーが予期しない手段 (クライアント クラッシュ、切断、タスク マネージャー-終了します)。
まさにこれを行うラクネット機能がどこかにあると思いますが、まだ見つけていません。