現在、画像の読み込みとキャンバスへの描画に問題があります。localhost ではスムーズに動作しますが、Web サーバーに配置すると、 localhost ほどスムーズに動作しません。ページ 2 をツリー時間に更新する必要があります。これに対処する別の方法があります。以下は私のサンプルコードです
function action1() {
var imgObj = new Image()
timer = setInterval(function(){
imgObj.src = 'img/velOpen/' + (index++) + '.png';
imgObj.onload = function(){
context.clearRect(0,0, context.canvas.width, context.canvas.height);
context.drawImage(imgObj, X, y);
}
},100);
};
注: サイズがわずか 32 kb のサーバル イメージがあります。