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私は17歳で、これらすべてにまったく慣れていませんが、しばらく学習して基本を理解しましたが、アプリをビルドして実行すると何も表示されないという問題に遭遇しました。

私は単純な「ポンのようなゲーム」を作成しています。メニューには 4 つのオプションがあり、それぞれ異なる「ゲーム」ビューがありますが、何が問題なのかがわかるまで、メニューに 1 つの「ゲーム」ビューを表示することに集中しています。他の 3 つのタイプの「ゲーム シーン」 (テニス、クラシック、アイス リンク、ビーチ ボール --- テニス ATM を使用) の他の 3 つのビューを追加します。これが私の AppDelegate.h ファイルのコードです。

#import <UIKit/UIKit.h>

@class ViewController;

@interface AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {

UIWindow *window;
ViewController *viewController;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet ViewController *viewController;

@end

これが AppDelegate.m ファイルです。

#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window;
@synthesize viewController;


- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

// Override point for customization after app launch
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}



@end

次は ViewContoller.h ファイルです。

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController {

IBOutlet UIImageView *menuBG;

IBOutlet UIButton *playClassic;
IBOutlet UIButton *playTennis;
IBOutlet UIButton *playIceHockey;
IBOutlet UIButton *playBeachball;

IBOutlet UIImageView *court;
IBOutlet UIImageView *ball;
IBOutlet UIImageView *racquet_blue;
IBOutlet UIImageView *racquet_red;

IBOutlet UILabel *tapToBegin;


IBOutlet UILabel *player_score;
IBOutlet UILabel *computer_score;

CGPoint ballVelocity;

NSInteger gameState;
NSInteger previousState;

NSInteger player_score_value;
NSInteger computer_score_value;

IBOutlet UIButton *back;


}

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIImageView *menuBG;

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIButton *playClassic;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIButton *playTennis;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIButton *playIceHockey;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIButton *playBeachball;

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIImageView *court;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIImageView *ball;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIImageView *racquet_red;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIImageView *racquet_blue;

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel     *tapToBegin;


@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *player_score;
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *computer_score;

@property(nonatomic) CGPoint ballVelocity;

@property(nonatomic) NSInteger gameState;
@property(nonatomic) NSInteger previousState;

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UIButton *back;

-(void)reset:(BOOL) newGame;


-(IBAction)playClassicButtonClicked;
-(IBAction)playTennisButtonClicked;
-(IBAction)playIceHockeyButtonClicked;
-(IBAction)playBeachballButtonClicked;
-(IBAction)BackButtonClicked;

@end

これが ViewContoller.m ファイルです。

#import "ViewController.h"

#define kGameStateRunning 1
#define kGameStatePaused  2
#define kStateMenu  1

#define kBallSpeedX 4
#define kBallSpeedY 6

#define kCompMoveSpeed 3
#define kScoreToWin 5

@implementation ViewController
@synthesize      ball,racquet_blue,racquet_red,player_score,computer_score,gameState,ballVelocity,tapToBegin,back,menuBG,playBeachball,playClassic,playIceHockey,playTennis,court,previousState;

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if(gameState == kGameStatePaused) {
    tapToBegin.hidden = YES;
    gameState = kGameStateRunning;
} else if(gameState == kGameStateRunning) {
    [self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
CGPoint xLocation = CGPointMake(location.x,racquet_blue.center.y);
racquet_blue.center = xLocation;
 }

-(void) gameLoop {
// Running
if(gameState == kGameStateRunning) {

    if (previousState != kGameStateRunning)
    {
        menuBG.hidden = 1;

        playClassic.hidden = 1;
        playTennis.hidden = 1;
        playIceHockey.hidden= 1;
        playBeachball.hidden = 1;

        ball.hidden = 0;
        court.hidden = 0;
        racquet_blue.hidden = 0;
        racquet_red.hidden = 0;
        player_score.hidden = 0;
        computer_score.hidden = 0;
        tapToBegin.hidden = 0;
        back.hidden = 0;

    }

    previousState = kGameStateRunning;
}
else if (gameState == kStateMenu)
{
    if(previousState != kStateMenu) {

        menuBG.hidden = 0;

        playClassic.hidden = 0;
        playTennis.hidden = 0;
        playIceHockey.hidden = 0;
        playBeachball.hidden = 0;

        ball.hidden = 1;
        court.hidden = 1;
        racquet_blue.hidden = 1;
        racquet_red.hidden = 1;
        player_score.hidden = 1;
        computer_score.hidden = 1;
        tapToBegin.hidden = 1;
        back.hidden = 1;
    }
    previousState = kStateMenu;


    }

    ball.center = CGPointMake(ball.center.x + ballVelocity.x , ball.center.y +    ballVelocity.y);

    if(ball.center.x > self.view.bounds.size.width || ball.center.x < 0) {
        ballVelocity.x = -ballVelocity.x;
    }

    if(ball.center.y > self.view.bounds.size.height || ball.center.y < 0) {
        ballVelocity.y = -ballVelocity.y;
    }

    if(CGRectIntersectsRect(ball.frame,racquet_blue.frame)) {
        if(ball.center.y < racquet_blue.center.y) {
            ballVelocity.y = -ballVelocity.y;
            NSLog(@"%f %f",ball.center,racquet_red.center);
        }
    }


    if(CGRectIntersectsRect(ball.frame,racquet_red.frame)) {
        if(ball.center.y > racquet_red.center.y) {
            ballVelocity.y = -ballVelocity.y;
        }
    }


    // Begin Simple AI
    if(ball.center.y <= self.view.center.y) {
        if(ball.center.x < racquet_red.center.x) {
            CGPoint compLocation = CGPointMake(racquet_red.center.x - kCompMoveSpeed, racquet_red.center.y);
            racquet_red.center = compLocation;
        }


            if(ball.center.x > racquet_red.center.x) {
                CGPoint compLocation = CGPointMake(racquet_red.center.x + kCompMoveSpeed, racquet_red.center.y);
                racquet_red.center = compLocation;
            }
        }


    // Begin Scoring Game Logic
    if(ball.center.y <= 0) {
        player_score_value++;
        [self reset:(player_score_value >= kScoreToWin)];
    }


    if(ball.center.y > self.view.bounds.size.height) {
        computer_score_value++;
        [self reset:(computer_score_value >= kScoreToWin)];
    }

    else {
    if(tapToBegin.hidden) {
        tapToBegin.hidden = NO;
    }
}
}

-(void)reset:(BOOL) newGame {
self.gameState = kGameStatePaused;
ball.center = self.view.center;
if(newGame) {
    if(computer_score_value > player_score_value) {
        tapToBegin.text = @"Computer Wins!";
    } else {
        tapToBegin.text = @"Player Wins!";
    }

    computer_score_value = 0;
    player_score_value = 0;
} else {
    tapToBegin.text = @"Tap To Begin";
}

player_score.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",player_score_value];
computer_score.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",computer_score_value];
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
gameState = kStateMenu;
self.gameState = kGameStatePaused;
ballVelocity = CGPointMake(kBallSpeedX,kBallSpeedY);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(gameLoop)    userInfo:nil repeats:YES];
}



-(IBAction)playClassicButtonClicked {
gameState = kGameStateRunning;
}

-(IBAction)playTennisButtonClicked {
gameState = kGameStateRunning;
}

-(IBAction)playIceHockeyButtonClicked {
gameState = kGameStateRunning;
}

-(IBAction)playBeachballButtonClicked {
gameState = kGameStateRunning;
}

- (IBAction)BackButtonClicked {
gameState = kStateMenu;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning]; // Releases the view if it doesn't have a superview
// Release anything that's not essential, such as cached data
}




@end

情報量が多くて申し訳ありませんが、私が示そうとしていること/達成しようとしていることをできるだけ明確にしようとしていることを理解していただければ幸いです。

他の情報が必要な場合、または「トピック外の間違い」を見つけた場合は、お気軽に教えてください。不足している情報を投稿します。ライアンに感謝します:)

4

3 に答える 3

0
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];

上記の代わりに

これを行う

window.rootViewController = viewController;
[window makeKeyAndVisible];
于 2012-12-17T19:52:12.343 に答える
0

gameState の値を 2 回設定したのはなぜですか?

gameState = kStateMenu;
self.gameState = kGameStatePaused;

明らかに、gameLoopが呼び出されたときの gameState の値は ですkGameStatePaused。そして、gameLoopメソッド for には機能がありませんkGameStatePaused

もしかしたら、これが原因かもしれません...

于 2012-12-17T20:04:16.213 に答える
0

Target のプロパティで、window.xib をメイン インターフェイスとして選択しましたか?

于 2012-12-17T20:34:41.347 に答える