Android アプリで 3D ピッキングを実装しようとしています。私は OpenGL ES2.0 を使用しています。
今度は深度バッファ (FBO に書き込まれます) を読みたいのですが、glReadPixels は 0 しか返しません。RenderInTexture 関数を呼び出した後に同じコードを試したところ、正しい値が返されたため、コードは正しいです。OnPick 関数で RenderInTexture を呼び出し、glReadPixels を呼び出すと、0 が返されます。
何が問題ですか?OnPick イベントでフレームバッファを読み取ることはできませんか、それともいくつかの変数を設定する必要がありますか?
手伝ってくれてありがとう。