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それが正しい名前かどうかはわかりませんが、ゲームにズームを実装する方法を探しています。
基本的に、ゲームは移動および射撃段階でキャラクターにズームインする必要があります (ワームのように) が、キャラクターが射撃するとズームアウトします (Angry Birds のように射撃を追跡することが望ましい)。
コロナ/ルアはこんなことできるの?
すべてが表示グループにある必要があり、トランジションを実行してグループをスケーリングできます。何かのようなもの:
transition.to(gameGroup,{time=500, xScale = 2.0, yScale=2.0})
ズームインします。また、プレイヤーが画面の中心にくるようにカメラを調査する必要があります。