すべてが正しくリンクされていると確信しています。最初は非公式 GLSDK の glload と glfw を使用していましたが、glload を廃止することにしました。つまり、最新のヘッダーを取得するには glew を使用する必要がありました。
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
指示に従って glfw の前に glew を含めました。
実行時に OpenGL ウィンドウが開きます
//(relevant code)
if(!glewInit()) {return -1; }
if(!glfwInit()) {return -1; }
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// also tried glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 8, 8, 8, 8, 24, 8, GLFW_WINDOW)){
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwSetWindowTitle("OpenGL 3.2");
//init method
glGenVertexArrays(1, &vao); //<< Access violation here.
私の問題は何ですか?
見てきた。「Glew で VBO を使用したアクセス違反」 でも仕方がありませんでした。