それまで私は対処していましたが、ここではベクトルを使用して独自のコンテナクラスを構築しようとしています。仕事に必要です。コードブロック10.05を使用しています
class myclass
{
public :
vector<myclass> array;
char * classname;
...
問題は、デストラクタで削除が行われない場合、クラスのデータが画面に適切に表示されることです。クラス名を削除すると、関数show()は奇数文字を表示します。私はそれがオブジェクトを構築するための私のメソッドから来ていると思います、そして私がそれらを引数として渡すときの範囲の問題。
myclass::~myclass()
{
//if(classname) delete [] classname;
}
そして、これはコンストラクターで初期化される方法です:
myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
}
add_content(const myclass&c)は、c.arrayの要素のコピーを作成し、これらをthis-> arrayに「push_back」することになっています。パラメーターとして名前のないオブジェクトを配置できる可能性があります:mycontainer.add_content (myclass(3,5)); それは動作しますが、私はそれが持つべき範囲について懐疑的です
> int main()
> {
> myclass mycontainer(0);
> mycontainer.add_content(myclass(3,5));
> ...
これが完全なコードです:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
public :
vector<myclass> array;
static long ID_counter;
long ID;
long level;
char * classname;
myclass(int n, long lvl, const char name[]); //push_back n elements, lvl = 0, name = "undefined"
myclass(long lvl, const char name[]); //lvl = 0, name = "undefined"
myclass::~myclass();
void set_level(long lvl); //recursive function, go down the tree
void add(int n); //push_back n elements
void add(const myclass & c); //push_back and set back the levels
void add_content(const myclass & c); //push_back all the c.array[i] and set back the levels
void show();
template <typename T> myclass & operator[](const T it){ return array[it]; }
};
long myclass::ID_counter = 0;
myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
}
myclass::myclass(int n, long lvl, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back( myclass(this->level + 1) );
}
myclass::~myclass()
{
//if(classname) delete [] classname; //there is the point !
}
void myclass::add(int n = 1)
{
for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back( myclass(level + 1) );
}
void myclass::add(const myclass & c)
{
array.push_back(c);
array[array.size() - 1].set_level(level + 1);
}
void myclass::add_content(const myclass & c)
{
for(int i = 0; i < c.array.size(); i++)
{
array.push_back(c.array[i]);
array[array.size() - 1].set_level(level + 1);
}
}
void myclass::set_level(long lvl)
{
level = lvl;
for(int i = 0; i < array.size(); i++) array[i].set_level(level + 1);
}
void myclass::show()
{
cout << "ID : " << ID << "\tLvl : " << level << "\t Classname : " << classname << endl;
}
int main()
{
myclass mycontainer(0); //ground level
mycontainer.add_content(myclass(3,5)); //the 3 elements level 5 should be reset to 0+1
mycontainer.show();
for(int i = 0; i < mycontainer.array.size(); i++)
{
mycontainer[i].show();
for(int j= 0; j < mycontainer[i].array.size(); j++)
mycontainer[i][j].show();
}
cout << "\ncheckpoint\n";
system("PAUSE"); //press any key to crash!
return 0;
}
ここでは、デストラクタの* classnameは削除されません。プログラムは、これをレンダリングします。
ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined
ID : 3 Lvl : 1 Classname : undefined
ID : 4 Lvl : 1 Classname : undefined
ID : 5 Lvl : 1 Classname : undefined
checkpoint
Appuyez sur une touche pour continuer...
削除すると、いくつかの悪い文字がクラッシュして表示されます:
ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined
ID : 3 Lvl : 1 Classname : ░(?
ID : 4 Lvl : 1 Classname : ░(?
ID : 5 Lvl : 1 Classname : ░(?
checkpoint
Appuyez sur une touche pour continuer...
Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 29.651 s
Press any key to continue.
私は引数とポインタに関するいくつかの原則を研究しようとしましたが、この言語は経験的すぎて意味がありません。助けてくれてありがとう。