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ボタンを押すだけでUIImageViewを回転させたい。私はこのコードを使用しています:

#import "UIImage-Extensions.h"
UIImage *rotatedImage = [SplashItGroupPicker.image imageRotatedByDegrees:360/arrayCount];
SplashItGroupPicker.image = rotatedImage;

そして「UIImage-Extensions.h」で私は持っています:

@interface UIImage (CS_Extensions)
- (UIImage *)imageRotatedByRadians:(CGFloat)radians;
- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees;

と.mで:

- (UIImage *)imageRotatedByRadians:(CGFloat)radians
{
return [self imageRotatedByDegrees:RadiansToDegrees(radians)];
}

 - (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
// calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.size.width,     self.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(DegreesToRadians(degrees));
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);

//   // Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, DegreesToRadians(degrees));

// Now, draw the rotated/scaled image into the context
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2, self.size.width, self.size.height), [self CGImage]);

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;

}

...回転は正常に機能しますが、画像を回転させると画像も小さくなり、理由がわかりません。何か案は?

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3 に答える 3

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これが推測ですが、これはRetina画面でのみ発生しますか?グラフィックスコンテキストからUIImageを保存するときは常に、縮尺が正しいことを確認する必要があります。これは私がそれをした方法です:

CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGSize size = CGSizeMake(rotatedViewBox.frame.size.width * scale, rotatedViewBox.frame.size.height * scale);

UIGraphicsBeginImageContext( size );

/* Do your image manipulations here */

UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

// overwrite the image with one that has the correct scale set
newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImage.CGImage scale:scale orientation:newImage.imageOrientation];
于 2012-12-19T22:46:50.343 に答える
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Kekoaのスニペット(1トンに感謝)を使用して、AppleのrotateImageコードに基づく網膜デバイスで動作するrotateImage関数を取得することができました。

- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees {
    CGFloat radians = DegreesToRadians(degrees);

    UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.size.width, self.size.height)];
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
    rotatedViewBox.transform = t;
    CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);

    CGContextRotateCTM(bitmap, radians);

    CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
于 2015-03-17T15:54:41.240 に答える
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する必要はありませんUIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext。メイン画面の目的の部分のスクリーンショットを取得する方法です。そのため、結果の画質が影響を受けます。回転画像を取得する唯一の方法は...

最初に画像ビューを回転させます(回転したビューを表示する場合)

[mainImgV setTransform:CGAffineTransformRotate(mainImgV.transform, M_PI)];

それはあなたのimageviewを回転させます。次に、これらの線でこの回転した画像を撮影します(imgaeviewを回転せずにこれらの線を呼び出すこともできます)。

 CGImageRef cgRef = mainImgV.image.CGImage;
    newImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgRef scale:1.0 orientation:UIImageOrientationDown];

スクリーンショットを保存または撮影したり、低品質の画像を妥協したりする必要はありません。コーディングを楽しんでください。

于 2015-07-08T07:40:11.943 に答える