私はこのAndroidゲームをJavaで作成しています。私はかなりの数の画像を持っていますが、一度にすべてを使用する必要はないので、使用中のビットマップを処理するResourceMangerクラスを作成しました。ただし、メモリからビットマップをクリアするのは非常に遅いことがわかりました。私は現在このようなことをしています:
bitmap.recycle()
bitmap = null
System.gc (also tried Runtime.getRuntime().gc())
まず、メモリからビットマップをすばやくアンロードする方法はありますか、それともロード画面をそれに依存させることができるように、実際にクリアされているかどうかを何らかの方法で確認することは可能ですか?