非常に基本的なデータを含む「モンスター」クラスの大量のインスタンスを必要とするゲームを書いています。
- 回転角度
- ダメージの可能性
- 最大ヘルス
- 現在の健康状態
そしてそれはそれについてです。ゲームは 60 fps でスムーズに開始しますが、約 50 ~ 60 個のインスタンスが作成されると (同時にアクティブになると)、ゲームは 30 fps 未満に低下します。直し方がわからないので困っています。記録のために、モンスターが含まれている配列とシーンの両方から効率的な方法でモンスターを削除しています (と思います)。