Shader Model 4.0 をいじり始めて、基本的なサンプル プロジェクトをセットアップしようとしています。(基本的には立方体をレンダリングしてライトアップ)
しかし、atm。私は最も基本的な部分で完全に立ち往生しています。Vertex Shader がコンパイルされず、次のエラー メッセージが表示されます。
エラー 1 コンパイル エラー ...\x.fx:
...\x.fx(32,43):エラー X3013: 'VertexShaderFunction': 関数は 0 パラメーターを取りません ...\x.fx 32 43 ...
今までの私のコード:
float4x4 World;
float4x4 View;
float4x4 Projection;
struct VS_INPUT
{
float4 Position : POSITION;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Position : POSITION;
};
VS_OUTPUT VertexShaderFunction(in VS_INPUT input)
{
VS_OUTPUT output;
float4 worldPosition = mul(input.Position, World);
float4 viewPosition = mul(worldPosition, View);
output.Position = mul(viewPosition, Projection);
return output;
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
SetVertexShader( Compile( vs_4_1, VertexShaderFunction() ) );
SetGeometryShader(NULL);
SetPixelShader( NULL );
}
}
VS_INPUT パラメータは明確に入力としてマークされており、均一ではありません。構造体は、すべてのメンバー (唯一のメンバー) に入力セマンティックを割り当てます。これが正しくコンパイルされない理由を誰かが知っていますか?
Win7 Ultimate + DirectX11 + XNA GameStudio 4.0を使用しています。グラフィック カードはIntel GMA 4500MHDです(したがって、シェーダー モデル 4.0 を使用できるはずです)。