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glutDrawSolidSphereを置き換えるためにメソッドdrawSphereでクラスを作成しました。以下のコードを参照してください。

しかし、タイリングせずにテクスチャをラップするにはどうすればよいのでしょうか。たとえば、口、目、鼻を描画する場合は、球全体に100のタイルを配置するのではなく、口を1つ、目を2つ、鼻を1つだけにします。

私はいくつかのライブラリでJoglを使用しています。

class Shape {

    public void drawSphere(double radius, int slices, int stacks) {
        gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        head.bind(gl); //This method is a shorthand equivalent of gl.glBindTexture(texture.getTarget(), texture.getTextureObject());
        gl.glBegin(GL_QUADS);
        double stack = (2*PI)/stacks;
        double slice = (2*PI)/slices;
        for (double theta = 0; theta < 2 * PI; theta += stack) {
            for (double phi = 0; phi < 2 * PI; phi += slice) {
                Vector p1 = getPoints(phi, theta, radius);
                Vector p2 = getPoints(phi + slice, theta, radius);
                Vector p3 = getPoints(phi + slice, theta + stack, radius);
                Vector p4 = getPoints(phi, theta + stack, radius);
                gl.glTexCoord2d(0, 0);
                gl.glVertex3d(p1.x(), p1.y(), p1.z());
                gl.glTexCoord2d(1, 0);
                gl.glVertex3d(p2.x(), p2.y(), p2.z());
                gl.glTexCoord2d(1, 1);
                gl.glVertex3d(p3.x(), p3.y(), p3.z());
                gl.glTexCoord2d(0, 1);
                gl.glVertex3d(p4.x(), p4.y(), p4.z());
            }
        }
        gl.glEnd();
        gl.glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    }

    Vector getPoints(double phi, double theta, double radius) {
        double x = radius * cos(theta) * sin(phi);
        double y = radius * sin(theta) * sin(phi);
        double z = radius * cos(phi);
        return new Vector(x, y, z);
    }
}
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緯度と経度をテクスチャ座標に直接マッピングするだけです。

for (double theta = 0; theta < 2 * PI; theta += stack) {
    for (double phi = 0; phi < 2 * PI; phi += slice) {

スケールthetaphiて、0と1の間になるようにします。

double s0 = theta / (2 * PI);
double s1 = (theta + stack) / (2 * PI);
double t0 = phi / (2 * PI);
double t1 = (phi + slice) / (2 * PI);

また、texCoord() 呼び出しで 0 と 1 の代わりにs0, s1,t0を使用します。t1

于 2012-12-23T01:00:38.327 に答える