Boost ポリゴン ライブラリのブール関数を使用した人はいますか? ブースト ポリゴン ライブラリ
アルゴリズムの時間複雑度は O(nlogn)、n = #points であると書かれています
200000 個のランダムに生成されたポリゴンを入力します (5~8 個のポチンを使用)
ただし、OR および XOR 関数のコストは約 30 分です (はい、その関数を呼び出すだけです)。
結果は正しいですが、時間がかかるのはひどいです
誰かがこの問題に遭遇しましたか?
Boost ポリゴン ライブラリのブール関数を使用した人はいますか? ブースト ポリゴン ライブラリ
アルゴリズムの時間複雑度は O(nlogn)、n = #points であると書かれています
200000 個のランダムに生成されたポリゴンを入力します (5~8 個のポチンを使用)
ただし、OR および XOR 関数のコストは約 30 分です (はい、その関数を呼び出すだけです)。
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