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私はテストアプリケーションを実行して、プラグインを介してJavaコードを1つにまとめて使用する方法を学びました。

EclipseでAndroid3.2を使用して簡単なAndroidアクティビティクラスを作成しました。

package com.control.unitycontrol;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("TEST","Foo method is called is called 1111");


    }

    public static void foo(){

        Log.d("TEST","Foo method is called is called 2222");  // this method is never called



    }}

これが私のAndroidManifest.xmlです

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.control.unitycontrol"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="15" />

    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/title_activity_main"
             android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

チュートリアルによると、classes.jarをlibsフォルダーにコピーしてから、クラスパスに追加しました。

それから私は自分のプロジェクト「IsLibrary」を作りました。

最後に、unitycontrol.jarをAndroidManifest.xmlとともにAssests->Plugins->Androidフォルダーに追加しました。

私が書いたC#スクリプトでコードにアクセスするため。

using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) 


        {

            using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) 

        {

                obj_Activity .CallStatic("foo");

        }

    }

シーンを再生すると、次のようなエラーが発生します。

JNI:「currentActivity」のフィールドIDが見つかりません(静的)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)

ビルドしようとすると、次のようなエラーが発生します。

*次のパラメーターを使用してリソースを再パッケージ化できませんでした:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/ Users / sumit / Documents / android-sdk-windows / platform / android-16 \ android.jar "-F bin / resources.ap_構成:*

ヘルプ...!!! この問題を解決するにはどうすればよいですか

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2 に答える 2

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AndroidManifest.xml を削除してみてはいかがですか? ライブラリの場合、役に立たない。

于 2013-01-07T15:22:06.917 に答える