次のリンクにアクセスすると、マウスの位置に基づいて回転する立方体の非常に優れた Javascript シミュレーションが表示されます。
シミュレーション:こちら。
キューブ回転スクリプトのソースを表示すると、次のように表示されます。
<script type="text/javascript">
/* I wrote this script in a few minutes just for fun. It's not made to win any
competition. */
var dimension = 1, a = 0, b = 0, i = 27;
while (i--) document.write('<b id="l' + i + '">+</b>');
function f()
{
i = 0;
for (x = -dimension; x <= dimension; x += dimension)
for (y = -dimension; y <= dimension; y += dimension)
for (z = -dimension; z <= dimension; z += dimension)
{
u = x;
v = y;
w = z;
u2 = u * Math.cos(a) - v * Math.sin(a);
v2 = u * Math.sin(a) + v * Math.cos(a);
w2 = w;
u = u2; v = v2; w = w2;
u2 = u;
v2 = v * Math.cos(b) - w * Math.sin(b);
w2 = v * Math.sin(b) + w * Math.cos(b);
u = u2; v = v2; w = w2;
var c = Math.round((w + 2) * 70);
if (c < 0) c = 0;
if (c > 255) c = 255;
s = document.getElementById('l' + i).style;
s.left = 300 + u * (w + 2) * 50;
s.top = 300 + v * (w + 2) * 50;
s.color = 'rgb(' + c + ', ' + c + ', 0)';
s.fontSize = (w + 2) * 16 + 'px';
/* The Digg users missed depth sort, so here it is. */
s.zIndex = Math.round((w + 2) * 10);
i++;
}
}
/* Using a timer instead of the onmousemove handler wastes CPU time but makes
the animation much smoother. */
setInterval('f()', 17);
</script>
何度か見直しましたが、立方体のポイントがどのように計算されるのかまだわかりません。これは「オイラー回転」を使用していますか?私が経験した大きな問題の 1 つは、私にとって何の意味もない 1 文字の変数名を使用していることです。
必要な数学の知識を持っている人なら、このシミュレーションで立方体を回転させる背後で数学がどのように機能するかを説明できますか? 似たようなものを作りたいのですが、点数の計算となるとちょっと迷います。