球の正しいマッピングに問題があります。私は世界地図を使用して、どこがうまくいかないかを示しました。北アメリカは上から下に向かって正面に表示されますが、南アメリカは反対側に逆さまに表示され、アジアのような大陸は地図上にさえありません。
(ソース:troll.ws)
以下のコードは球体オブジェクトです
class Shape {
public void drawSphere(double radius, int slices, int stacks) {
gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D);
head.bind(gl); //Method that binds the world-map (for testing) texture.
gl.glBegin(GL_QUADS);
double stack = (2 * PI) / stacks;
double slice = (2 * PI) / slices;
for (double theta = 0; theta < 2 * PI; theta += stack) {
for (double phi = 0; phi < 2 * PI; phi += slice) {
Vector p1 = getPoints(phi, theta, radius);
Vector p2 = getPoints(phi + slice, theta, radius);
Vector p3 = getPoints(phi + slice, theta + stack, radius);
Vector p4 = getPoints(phi, theta + stack, radius);
double s0 = theta / (2 * PI);
double s1 = (theta + stack) / (2 * PI);
double t0 = phi / (2 * PI);
double t1 = (phi + slice) / (2 * PI);
vectorToNormal(norm(p1));
gl.glTexCoord2d(s0, t0);
vectorToVertex(p1);
vectorToNormal(norm(p2));
gl.glTexCoord2d(s0, t1);
vectorToVertex(p2);
vectorToNormal(norm(p3));
gl.glTexCoord2d(s1, t1 );
vectorToVertex(p3);
vectorToNormal(norm(p4));
gl.glTexCoord2d(s1, t0);
vectorToVertex(p4);
}
}
gl.glEnd();
gl.glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
Vector getPoints(double phi, double theta, double radius) {
double x = radius * cos(theta) * sin(phi);
double y = radius * sin(theta) * sin(phi);
double z = radius * cos(phi);
return new Vector(x, y, z);
}
どうすれば修正できますか?座標などを入れ替えてみましたが、それでも面倒くさいです。
また、テクスチャをバインドすると、スペールにアーティファクトが発生するようです。それは修正可能ですか?