わかりました。Spriteクラスでこの問題が発生しています。基本的に、スプライトクラスはそのメンバーとしてクラスVectorのオブジェクトを持ち、Vectorは角度と速度の両方を持つクラスである必要があります。VectorクラスにはVector(double、double)コンストラクターがあるため、速度と角度は初期化時に設定できますが、スプライトクラスを作成するときに設定できます。呼び出し元のVector()、空白のコンストラクター、および存在しないというエラーを送信します。Vector()を呼び出す理由を理解しようとしています。これがSpriteクラスとVectorクラスの両方からの私のコードです。
#Vector.h
#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H
class Vector
{
public:
Vector(double,double);
double getX();
double getY();
double getSpeed();
double getAngle();
void setSpeed(double);
void setAngle(double);
private:
double speed,angle;
};
#endif
#Vector.h
#include "SDL/SDL.h"
#include "vector.h"
#include "math.h"
Vector::Vector(double speed,double angle)
{
this -> speed = speed;
this -> angle = angle;
}
double Vector::getX()
{
return speed*cos(angle);
}
double Vector::getY()
{
return speed*sin(angle);
}
double Vector::getSpeed()
{
return speed;
}
double Vector::getAngle()
{
return angle;
}
void Vector::setAngle(double angle)
{
this -> angle = angle;
}
void Vector::setSpeed(double speed)
{
this -> speed = speed;
}
#Sprite.h:
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
#include "vector.h"
class Sprite
{
public:
Sprite(int x,int y);
SDL_Rect getRect();
SDL_Surface* getImage();
void setRect(SDL_Rect);
void move();
void draw(SDL_Surface*);
private:
Vector movement;
double x,y,lastX,lastY,angle,speed;
SDL_Rect rect;
SDL_Surface* image;
};
#endif
#Sprite.cpp:
#include "SDL/SDL.h"
#include "sprite.h"
#include "functions.h"
#include <cmath>
Sprite::Sprite(int x, int y)
{
this -> x = x;
this -> y = y;
lastX = x;
lastY = y;
image = loadImage("box.png");
rect.x = x;
rect.y = y;
rect.w = image->w;
rect.h = image->h;
speed = 1;
angle = 0;
}
SDL_Rect Sprite::getRect()
{
return rect;
}
SDL_Surface* Sprite::getImage()
{
return image;
}
void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
this -> rect = rect;
}
void Sprite::move()
{
lastX = x;
lastY = y;
x += speed*cos(angle);
y += speed*sin(angle);
rect.x = int(x);
rect.y = int(y);
}
void Sprite::draw(SDL_Surface* dest)
{
blit(image,dest,int(x),int(y));
}