よりパフォーマンスの高いゲームを作成したい場合、SDL と OpenGL を使用する必要がありますか? または、SDL を使用せずに純粋な OpenGL コードを作成する必要があります。
SDL を使用した OpenGL が純粋な SDL や純粋な OpenGL よりも優れているのはなぜですか?
それとも、SDL でウィンドウ管理と入力処理を行い、OpenGL で描画するのが最善の選択ですか?
OpenGL に関する非常に優れたチュートリアルを見つけました (http://www.opengl-tutorial.org/)
このチュートリアルを SDL と組み合わせて使用できますか?