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よりパフォーマンスの高いゲームを作成したい場合、SDL と OpenGL を使用する必要がありますか? または、SDL を使用せずに純粋な OpenGL コードを作成する必要があります。

SDL を使用した OpenGL が純粋な SDL や純粋な OpenGL よりも優れているのはなぜですか?

それとも、SDL でウィンドウ管理と入力処理を行い、OpenGL で描画するのが最善の選択ですか?

OpenGL に関する非常に優れたチュートリアルを見つけました (http://www.opengl-tutorial.org/)

このチュートリアルを SDL と組み合わせて使用​​できますか?

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このサイトにはあなたが探している答えがあります。偶然にも、SDLとOpenGLのチュートリアルもあります。お役に立てれば!

于 2012-12-24T13:20:41.823 に答える
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私の質問は、パフォーマンスの高いゲームを作成したい場合、OpenGL で SDL を使用する必要があるかということです。

実際、関係ありません。

または、SDL を使用せずに純粋な OpenGL コードを作成する必要があります。

何らかの方法で OpenGL 用のウィンドウを作成する必要があります。自分で行っても、フレームワークを使用しても、OpenGL に違いはありません。初心者のウィンドウ管理は、適切に作成されたフレームワークほど洗練されていない可能性があります。

私のアドバイス: フレームワークを使用してください。パフォーマンスに関しては、どちらでもかまいません。

于 2012-12-24T15:24:24.180 に答える
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読んでください :

http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.libsdl.org/docs/html/guidevideoopengl.html

開発には、任意のプラットフォームには「CodeLite」、WindowsにはVisualStudioをお勧めします

于 2012-12-24T13:22:16.043 に答える