小さな 3D エンジンにシャドウ マッピングを実装しています。ただし、深度テクスチャにアーティファクトがあるようです。これは、テクスチャを使用して影を観察するか、クワッドに深度テクスチャを描画することで確認できます。
クワッドに描画されたときの深度テクスチャは次のようになります。
はい、それらの小さな白い四角形はそこにあるべきではありません。
それで、それを引き起こしている可能性があるのは何ですか?
glfw ウィンドウを開く:
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 0);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwOpenWindow(width, height,
8, 8, 8, 8,
24, 0, // 24 = depth buffer bits
GLFW_WINDOW);
深度フレーム バッファとテクスチャの作成:
glGenFramebuffers(1, &depth_framebuffer_);
glGenTextures(1, &depth_texture_);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depth_texture_);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 512, 512, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, 0);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depth_framebuffer_);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depth_texture_, 0);
glDrawBuffer(GL_NONE);
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
exit(-1);
深度テクスチャへのレンダリング:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, depth_framebuffer_);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
render_objects();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);