andengineを使用したAndroidゲーム開発は初めてです。
さまざまな色のボールを使用する必要があるゲームを開発しています。
ゲームのパフォーマンスを向上させるために私が望むのは、プログラムでさまざまなボールに乱数を書き込む必要があるということですか?
アンドエンジンでボールを画像として追加し、その上に数字をプログラムで配置することは可能ですか?
AndEngine には、というクラスがあります。Text
Text
オブジェクトはエンティティのように機能し、子としてシーンまたは別のエンティティにアタッチできます
まず、作成する必要がありますFont
Font mFont = FontFactory.create(this.getFontManager(), this.getTextureManager(), 256, 256, Typeface.create(Typeface.DEFAULT, Typeface.BOLD), 32);
mFont.load();
テキストのオブジェクトを作成し、ボール エンティティにテキストを追加します。
Text text = new Text(0,0, font,"1");
ball.attachChild(text);
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