私はここ数日で OpenGL ES 2.0 に飛び込み始めましたが、それでも本当に不完全な結果が得られます。私がよく理解していないことの 1 つは、バッファーを正しく設定する方法です。
私はこのような形を作りたいと思っています。左右の側面がないテントのようなものです。
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|\ /|
| \_ _ _ _ _ _ _ _ _ _/ |
| /4 5\ |
|/_____________________\|
0 1
それでは、Texture/Indices/Vertices Array から始めましょう。
それが私が設定したものです:
#define RECT_TOP_R {1, 1, 0}
#define RECT_TOP_L {-1, 1, 0}
#define RECT_BOTTOM_R {1, -1, 0}
#define RECT_BOTTOM_L {-1, -1, 0}
#define BACK_RIGHT {1, 0, -1.73}
#define BACK_LEFT {-1, 0, -1.73}
const GLKVector3 Vertices[] = {
RECT_BOTTOM_L, //0
RECT_BOTTOM_R, //1
RECT_TOP_R, //2
RECT_TOP_L, //3
BACK_LEFT, //4
BACK_RIGHT //5
};
const GLKVector4 Color[] = {
{1,0,0,1},
{0,1,0,1},
{0,0,1,1},
{0,1,0,1},
{1,0,0,1},
{0,1,0,1},
{0,0,1,1},
{0,1,0,1}
};
const GLubyte Indices[] = {
0,1,3,
2,4,5,
0,1
};
const GLfloat texCoords[] = {
0,0,
1,0,
0,1,
1,1,
1,1,
0,0,
0,0,
1,0
};
ここでは、バッファを生成/バインドします。
glGenBuffers(1, &vertexArray);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexArray);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(Vertices),0);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &colArray);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Color), 0);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Color), Color, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &texArray);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(texCoords),0);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(texCoords), texCoords, GL_STATIC_DRAW);
だから私はバッファに関する質問があります:
- GL_ARRAY_BUFFER と GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER の違いは何ですか?
これは、再描画するたびに呼び出される geolegate メソッドです。
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {
self.contentScaleFactor = 2.0;
self.opaque = NO;
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.effect prepareToDraw];
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, sizeof(Indices), GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
}
したがって、コードは明らかにそれに応じて機能しません。手伝っていただけませんか ?私はそれを機能させようとしてきましたが、神経を失っています。