単純なゲームでは、約100個のスプライトをCCBatchNodeにプリロードしてから、ゲーム中にそれらの可視性と位置を変更します。ゲームが終わったら、別のシーンに切り替えてハイスコアを表示してから、戻ってもう一度プレイしたいと思います。すべてのスプライトを新しいBatchNodeにリロードする必要を回避する方法はありますか?
また、ゲームごとに集められるコインなどをどうやって保管するのがいいのかと思っていました。NSUserDefaultsが最善の方法でしょうか?
単純なゲームでは、約100個のスプライトをCCBatchNodeにプリロードしてから、ゲーム中にそれらの可視性と位置を変更します。ゲームが終わったら、別のシーンに切り替えてハイスコアを表示してから、戻ってもう一度プレイしたいと思います。すべてのスプライトを新しいBatchNodeにリロードする必要を回避する方法はありますか?
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