Ok、
だから私は2つの定数バッファを期待するシェーダーを持っていますが、私が使用するとき
ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource
そして、SubResourceを1(2番目のバッファー)に設定すると、警告が表示されます(エラー...):
D3D11: ERROR: ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource: DstSubresource index (1) out of range, must be less than 1. [ RESOURCE_MANIPULATION ERROR #287: UPDATESUBRESOURCE_INVALIDDESTINATIONSUBRESOURCE ]
エラーは理解できますが、なぜ表示されるのか、つまりなぜ発生するのかはわかりません。
ありがとうございました