ユーザーがヒットしたものに基づいて、赤、黄、または緑(3、2、または1)のいずれかを格納する配列を作成しました。コードで配列内の乱数を選択し、対応する色を画面に表示したいと思います。ただし、コードが実行されると、プログラムは常に最後に入力された色を選択し、その色のみを表示します。コード:
-(void)CreateEnemy:(ccTime)dt{
CCSprite *Enemy;
int a;
if (colorArray != nil) {
a = arc4random()% [colorArray count];
}
int y = [[colorArray objectAtIndex:a] integerValue];
if (y == 1) {
Enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"GreenBall.png"];
int x = arc4random()%320;
Enemy.position = ccp(x, 530);
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:3 position:ccp(x, -30)];
[Enemy runAction:[CCSequence actions:action, [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];
[enemyArray addObject:Enemy];
[self addChild:Enemy z:2 tag:1];
NSLog(@"Green Enemy Attack!!");
}
else if (y == 2) {
Enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"YellowBall.png"];
int x = arc4random()%320;
Enemy.position = ccp(x, 530);
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:3 position:ccp(x, -30)];
[Enemy runAction:[CCSequence actions:action, [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];
[enemyArray addObject:Enemy];
[self addChild:Enemy z:2 tag:1];
NSLog(@"Yellow Enemy Attack!!");
}
else if (y == 3) {
Enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"RedBall.png"];
int x = arc4random()%320;
Enemy.position = ccp(x, 530);
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:3 position:ccp(x, -30)];
[Enemy runAction:[CCSequence actions:action, [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)], nil]];
[enemyArray addObject:Enemy];
[self addChild:Enemy z:2 tag:1];
NSLog(@"Red Enemy Attack!!");
}
}
Yはランダムに選択された色である必要がありますが、そうではありません。