VBOを使用してOpenGLでキューブをレンダリングすることができました。次の目標は、実際にforループを作成して複数のキューブを作成することです。私はこの部分で立ち往生しています、私はこのコードを入れますか?
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vertexBufferID);
GL11.glVertexPointer(3, GL11.GL_FLOAT, 0, 0);
GL11.glDrawArrays(GL11.GL_QUADS, 0, 24);
GL11.glDisableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
forループに?変換関数と一緒にある種のglPopMatrixコマンドを使用する必要はありませんか?VBOで1つのキューブを作成する方法がほとんどわからないので、明らかに問題がある場合は申し訳ありません。