私はおそらくここと同じような問題を抱えています。
サーバー(Java TCPサーバー)からこれを実行しています:
public void sendMsg(String msg) {
out.println(msg); // msg is: "MSG Hello" without quetes
out.flush();
}
2回以上押すと、unity3dコードc#ソケットであるクライアントコードの最初のメッセージのみを受信します
void Update() {
if(connected) {
try {
if(theStream.DataAvailable) {
String data = sr.ReadLine();
// bla bla