私は Lua を学ぼうとしていますが、最初のプロジェクトで壊れたスクリプトを修正しようと決めました。いくつかのバグを修正しましたが、今は立ち往生しています。手伝って頂けますか?
function SWEP:PrimaryAttack()
if( CurTime() < self.NextStrike ) then return; end
self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3")
self.NextStrike = ( CurTime() + 3.5 );
timer.Simple( 1.80, function() self:AttackAnim() end)
-Next line broken-
timer.Simple( 2.40, function() self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE ) end);
timer.Simple( 2.00, function() self.ShootBullets( self ) end)
self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );
end
function SWEP:ShootBullets()
-Next line Broken-
local trace =Owner:GetEyeTrace();
if trace.HitPos:Distance(self.Owner:GetShootPos()) <= 130 then
if( trace.Entity:IsPlayer() or trace.Entity:IsNPC() or trace.Entity:GetClass()=="prop_ragdoll" ) then
timer.Simple(0, game.ConsoleCommand, "host_timescale 0.1\n")
timer.Simple(0.5, game.ConsoleCommand, "host_timescale 1\n")
self.Owner:EmitSound( self.FleshHit[math.random(1,#self.FleshHit)] );
else
self.Owner:EmitSound( self.Hit[math.random(1,#self.Hit)] );
end
bullet = {}
bullet.Num = 5
bullet.Src = self.Owner:GetShootPos()
bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()
bullet.Spread = Vector(0.04, 0.04, 0.04)
bullet.Tracer = 0
bullet.Force = 250
bullet.Damage = 1000000
self.Owner:FireBullets(bullet)
end
というエラーが表示されますAttempting to index field 'Weapon' (a nil value)
。誰でもこれを修正する方法を説明できますか?
私は画像を投稿することを許可されていませんこれは私がエラー画像を取得しているものです