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opengl に基づいて、ゲームにスローモーションを実装したいと考えています。

つまり、ボールがシリンダーに触れようとしているときは、スローモーションで表示する必要があります。初めてopengl esを使用しています。だから私を助けてください。

前もって感謝します。

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すべてのゲーム ロジックは、フレーム時間 (デルタ時間) に依存する必要があります。この deltatime を大きくしたり短くしたりすることで、物事を速くしたり遅くしたりできます。

たとえば、速度を使用してポイントを移動するには、次のように考える必要があります。

位置 += 速度*デルタ時間;

デルタタイムを自由に変更できるため、探している効果を簡単に生み出すことができます。

于 2012-12-27T12:32:40.417 に答える