Kinect SDK バージョン 1.6 を使用して Kinect アプリを作成しています。Kinect Studio で .xed ファイルを記録し、その .xed ファイルを使用して、Kinect センサーを毎回接続することなくアプリをテストしたいと考えています。
.xed ファイルを正常に記録しました。現在、センサーの代わりに .xed ファイルを入力として使用してアプリを実行しようとしています。問題は、アプリが最初に読み込まれるときに、接続されているセンサーをチェックし、存在する場合は接続することです。存在しない場合は接続できず、終了する必要があります。ただし、Kinect Studio が実行中の Kinect アプリに接続するには、Kinect Studio の読み込み時にアプリが実行されている必要があります。だから私の質問は - デザインパターンは何ですか?
アプリの実行を開始し、アクティブなセンサーを待ってから接続する必要がありますか? それとも、Studio を実行して Kinect アプリが開始するのを待ってから、アプリに接続する必要がありますか? Microsoft が提供するすべての例は、接続されたデバイスを 1 回チェックし、デバイスが存在しない場合は終了します。