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パーリン ノイズの代わりにシンプレックス ノイズを使用することにしました。これは、私が Java から C# に移植したノイズの実装です: SimplexNoise

滑らかなパーリン ノイズ滑らかなユニティ パーリン ノイズ

ギザギザのシンプレックス ノイズギザギザのシンプレックス ノイズ

Unity のパーリン ノイズのように、シンプレックス ノイズをより「スムーズ」に見せるにはどうすればよいですか? ぼかしは 1 つの解決策ですが、シンプレックス ノイズのパラメータを微調整する簡単な方法はありますか? シンプレックス ノイズをパーリン ノイズに似せたいと思っています。

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シンプレックスノイズが間違っているように見えます。(0,1)の範囲に正規化されていないため、ノイズの一部がゼロに切り捨てられていると思われます。

それらはかなり似ているはずです。このページの画像を参照してください。

于 2012-12-28T02:38:16.167 に答える