パーリン ノイズの代わりにシンプレックス ノイズを使用することにしました。これは、私が Java から C# に移植したノイズの実装です: SimplexNoise
滑らかなユニティ パーリン ノイズ
ギザギザのシンプレックス ノイズ
Unity のパーリン ノイズのように、シンプレックス ノイズをより「スムーズ」に見せるにはどうすればよいですか? ぼかしは 1 つの解決策ですが、シンプレックス ノイズのパラメータを微調整する簡単な方法はありますか? シンプレックス ノイズをパーリン ノイズに似せたいと思っています。