opengl/egl を使用して Android 用に開発しています。私のアプリでは、2 番目のスレッドからテクスチャを読み込むための 2 番目のコンテキストが必要です。
私のコードは android 2.3 では正常に動作しますが、4.0.3 android デバイスまたはエミュレーターでコードを試すと、eglMakeCurrent() は EGL_BAD_MATCH で失敗します。
2 番目のコンテキストとそのピクセル バッファの初期化もすべて正常に機能するため、このエラーをどこから探し始めればよいかわかりません。
これは初期化コードです:
ANativeWindow *window = (ANativeWindow*)displaySurface;
EGLint dummy, format;
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, 0, 0);
EGLint contextAttribs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE
};
const EGLint configAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
if(surface == NULL)
Trace("error creating window surface: " + GetEglError());
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if(context == NULL)
Trace("error creating main context: " + GetEglError());
const EGLint auxConfigAttribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_STENCIL_SIZE, 0,
EGL_NONE
};
EGLint pbufferAttribs[] =
{
EGL_WIDTH, 1,
EGL_HEIGHT, 1,
EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_NO_TEXTURE,
EGL_NONE
};
EGLint auxNumConfigs;
EGLConfig auxConfig;
eglChooseConfig(display, auxConfigAttribs, &auxConfig, 1, &auxNumConfigs);
auxSurface = eglCreatePbufferSurface(display, auxConfig, pbufferAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating pbuffer surface: " + GetEglError());
auxContext = eglCreateContext(display, auxConfig, context, contextAttribs);
if(auxSurface == NULL)
Trace("error creating auxilliary context: " + GetEglError());
if(!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context))
Trace("could not make main context current: " + GetEglError());
私の Android 2.3 デバイス (HTC Desire) では、上記の初期化コードは完全に機能し、auxContext を現在の状態にして、テクスチャを問題なくロードできます。
しかし、Android 4.0.3 デバイス (Samsung Nexus S) と Android 4.1 デバイス (Galaxy Note 2) では、初期化が成功した後、eglMakeCurrent() が EGL_BAD_MATCH で失敗します。
このエラーが発生する理由を知っている人はいますか?