iOS ゲーム用の簡単なアニメーションを作成し、それを Mac OS 用に変換しようとしています。
これがiOS用の私のコードです
NSMutableArray *imgArr = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
for(int i = 1; i < 6 + 1; i++) {
[imgArr addObject: [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@%d.png", filePrefix, i]]];
}
UIImageView * animation = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
animation.animationImages = imgArr;
animation.animationRepeatCount = 1;
[animation startAnimating];
[self.view addSubview:animation];
ココアに関しては、この部分でエラーが発生します.どうすれば修正できますか?
//animation.animationImages = imgArr;
//animation.animationRepeatCount = 1;
//[animation startAnimating];
タイマー付きの新しいコード
for(int i = 0; i < 6; i++)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
target:self
selector:@selector(anim)
userInfo:nil
repeats:NO];
- (void)anim {
++num;
NSImageView *animation = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(shipPosition.x, shipPosition.y, shipSize.width, shipSize.height)];
[animation setImage: [NSImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"explosprite%d.png", num]] ];
[objectView addSubview:animation];
[animation release];
}