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現在、3D ワールドの周りを回転するオブジェクトがいくつかあります。それぞれにBoundingBoxオブジェクトが関連付けられています。glRotate()との呼び出し後にバウンディング ボックスの値を更新するにはどうすればよいglTranslate()ですか?
BoundingBox
glRotate()
glTranslate()
そのためには、すべての頂点をループし、世界での位置を計算し (modelview で乗算)、すべてのオブジェクト内の最小/最大頂点座標を見つける必要があります (初めて計算するときと同様)。