OpenGLの色は0から1の間であると想定されていますが、RGB要素の1つを1より大きい数値に設定すると、RGB値全体が白に近づくことがわかりました。この未定義の動作、または文書化されていない動作、または文書化されているがよく知られていない動作ですか?
例えば:
緑:0,1,0
白:1,1,1
白に近づく:0,500,0
1つの要素の値が大きいほど、RGBカラー全体が白に近づきます。
この動作が特定のプラットフォームに限定されている場合は、iOSでES2.0を使用しています。
OpenGLの色は0から1の間であると想定されていますが、RGB要素の1つを1より大きい数値に設定すると、RGB値全体が白に近づくことがわかりました。この未定義の動作、または文書化されていない動作、または文書化されているがよく知られていない動作ですか?
例えば:
緑:0,1,0
白:1,1,1
白に近づく:0,500,0
1つの要素の値が大きいほど、RGBカラー全体が白に近づきます。
この動作が特定のプラットフォームに限定されている場合は、iOSでES2.0を使用しています。