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私はQt5を使用しており、moveToThread()によってQObjectワーカーをQThreadのインスタンスに渡すことでスレッドを実装しています。私の実装は次のようになります。

Worker.h

class worker : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit worker(QObject *parent = 0);
    bool IsWorkRunning();
    void MoveObjectToThread();

signal:
    void SignalToObj_mainThreadGUI();

public slots:
    void do_Work();
    void StopWork();
    void StartWork();

private:
    void Sleep();
    QThread *workerthread;    
    volatile bool running,stopped;
};

Worker.cpp

 worker::worker(QObject *parent) :
    QObject(parent),stopped(false),running(false)
{
}

void worker::do_Work()
{
    running = true;
    while(!stopped)
    {
       if(running)
       {
        emit SignalToObj_mainThreadGUI();
        workerthread->msleep(20);
       }
    }
}

void worker::StopWork()
{
    running = false;
}

void worker::StartWork()
{
    running = true;
}

bool worker::IsWorkRunning()
{
    return running;
}

void MoveObjectToThread()
{
  workerthread = new QThread;
  QObject::connect(workerthread,SIGNAL(started()),this,SLOT(do_Work()));

  this->moveToThread(workerthread);

  workerthread->start();
}

MainWindow.h

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

signals:
    void Startwork_mainwindow();
    void Stopwork_mainwindow();

public slots:

private slots:
    void on_pushButton_push_to_start_clicked();

    void on_pushButton_push_to_stop_clicked();

private:

    Ui::MainWindow *ui;
    worker myWorker;
    bool work_started;

};

MainWindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),work_started(false),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    QObject::connect(this,SIGNAL(Startwork_mainwindow()),&myWorker,SLOT(StartWork()));
    QObject::connect(this,SIGNAL(Stopwork_mainwindow()),&myWorker,SLOT(StopWork()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_push_to_start_clicked()
{
    if(!work_started)
    {
      myWorker.MoveObjectToThread();
      work_started = true;
    }

    if(!myWorker.IsWorkRunning())
       emit this->Startwork_mainwindow();
}

void MainWindow::on_pushButton_push_to_stop_clicked()
{
  if(myWorker.IsWorkRunning())
       emit this->Stopwork_mainwindow();
}

次の2つの信号/スロットペアが機能しないように見える理由がわからない

QObject::connect(this,SIGNAL(Startwork_mainwindow()),&myWorker,SLOT(StartWork()));
QObject::connect(this,SIGNAL(Stopwork_mainwindow()),&myWorker,SLOT(StopWork()));

その結果、do_Work()スロットがstarted()QThreadオブジェクトのシグナルによってトリガーされると、スレッドを開始または停止できません。参考までに、この私の投稿は、ここで説明した以前の投稿の続きです。洞察があれば役立ちます...ありがとうございます

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MainWindowクラス定義で、 に変更worker myWorkerしてみてくださいworker * myWorker。また、他の人が提案したように、スレッドをworkerクラスの外に移動します。コンストラクタは次のMainWindowようになります。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
  : QMainWindow(parent)
  , work_started(false)
  , ui(new Ui::MainWindow)
  , myWorker( new worker() )
{
  // NOTE:  myWorker is created without a parent on purpose.
  // Qt won't change the thread affinity of an obj with a parent

  ui->setupUi(this);

  connect( this, SIGNAL(Startwork_mainwindow()), myWorker, SLOT(StartWork()) );
  connect( this, SIGNAL(Stopwork_mainwindow()), myWorker, SLOT(StopWork()) );

  QThread * thread = new QThread();
  // delete the worker obj whenever this obj is destroyed
  connect( this, SIGNAL(destroyed()), myWorker, SLOT(deleteLater()) );
  // stop the thread whenever the worker is destroyed
  connect( myWorker, SIGNAL(destroyed()), thread, SLOT(quit()) );
  // clean up the thread
  connect( thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()) );
  myWorker->moveToThread( thread );
  thread->start();
}

もちろん、そのworker::MoveObjectToThread()メソッドはもう必要ありません。また、このメソッドworker::IsWorkRunning()を から呼び出すのはあまり安全ではありませんMainWindow。この特定の例でおそらく問題に遭遇することはありませんが、物事がより複雑になると、間違いなく苦痛になります. 代わりに、シグナルなどを追加して、クラスworkFinished()でリッスンします。MainWindow

Startwork_mainwindow()合図で作業開始です。への呼び出しで接続タイプを指定しないためconnect、Qt はQueuedConnectionスレッド アフィニティ ( ) を変更するときに使用しますmoveToThread。基本的に、myWorker独自のイベントループを持つスレッドにあります。を使用してスロットを呼び出すと、Qt::QueuedConnectionそのイベント ループにイベントが投稿され、スロット メソッドがキューに入れられます。イベントループがそれに近づくたびに実行されます。

于 2013-01-24T04:09:17.823 に答える