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テクスチャ マッピングの一般的なアルゴリズムは何ですか?

Google を検索しましたが、テクスチャ マッピングの疑似コード アルゴリズムは見当たりませんでした。段階的に示して、それを与えることができますか?

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テクスチャ マッピングの一般的な考え方は次のとおりです。

  1. 関数 f(u,v) または関数 f(u,v,w) として表されたテクスチャがあり、要求された 2D または 3D 位置に色またはグレーの陰影を与えます。
  2. オブジェクト座標 (x,y[,z]) からテクスチャ座標 (u,v[,w]) へのマッピングがあります。

テクスチャ機能と座標マッピングがどのように実装されるかは、実際のニーズによって異なり、大きく異なる場合があります。テクスチャがビットマップで定義されている場合、u または v の非整数値を補間するためにバイリニアまたはベキュービック フィルタリングが必要になります。3D オブジェクトのサーフェス上のポイント (x、y、z) をテクスチャ座標 (u,v)。

于 2012-12-29T17:18:32.670 に答える