OpenGL でテキストを描画しています。テキストは非常に頻繁に移動および変更されます。
ビットマップ フォント アトラス (png および XML ファイル) があり、グリフのテクスチャ座標を生成できます。今、クワッドをレンダリングする方法に直面しています。
即時モードは非常に便利な方法だと思います。プール アロケータの設定、頂点を更新するためのすべてのマッピングとアンマッピングなど、常に変化するグリフ クワッドでいっぱいのバッファを管理するのはかなり面倒に思えます。すごい。
大まかに言えば、一度に画面に表示されるグリフの数はおそらく数百に満たないでしょう。
どう思いますか?これに即時モードを使用するのはひどく間違っていますか?