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fonts - Windows 互換の正方形ピクセル フォントが必要です
正方形のピクセル フォント、できれば 1 文字あたり 8x8 ピクセルのフォントを探しています。次のようにしたいと思います。
ibm スタイルのフォント http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/0/0e/CGA8x8thick.png
私は多かれ少なかれここに示されているすべてのキャラクター、特に箱を描いたキャラクターが必要です. 約 1 時間の検索で見つかったごくわずかな Windows フォントには、拡張文字が (あるとしても) ほとんど含まれていません。
私は現在、疑似ローグライクを書いていますが、ローグライクでは常に正方形のフォントを好んでいました。必要に応じて他の方法を使用することもできますが、このようなフォントがあれば、私の生活は何百万倍も楽になります。
繰り返しますが、Windows 互換である必要があります。一部の X11 フォーマットを Windows 互換フォーマットに変換する必要がある場合は問題ありませんが、そのためのツールへのリンクが必要です。
あるいは、ビットマップを簡単にフォントに変換するプログラムを知っている人はいますか? 含まれている画像は実際に私が望んでいたものなので、古い IBM CGA/EGA システムとまったく同じように見えます。
前もって感謝します。
fonts - 複数のビットマップを (TrueType) フォントに結合
グリフ画像を含む小さなビットマップ ファイルがいくつか (~200) あります。それらを 1 つのビットマップ フォント ファイルに結合するにはどうすればよいですか?
実際には、これらのビットマップから作成された TrueType フォントが必要です (曲線、スムージング、ベクトル化、または変換なし)。これはデザイナー向けの「ピクセル」フォントなので、粗いピクセル エッジなどが必要です。
ocr - ビットマップ フォント ファイル内の各グリフのラベル付き画像の生成
特定のビットマップ フォント ファイルに含まれる各グリフのラベル付きビットマップ イメージを生成する簡単な方法はありますか?
日本語の .bdf フォントのコレクションを MATLAB および C++ で使用可能な形式に変換しようとしています。各グリフは、それが表す文字の OCR 分類キーとして使用されます。
fonts - ビットマップフォント(.FON)をTrueTypeフォント(.TTF)に変換するにはどうすればよいですか?
私のプログラム(win32、Delphi)は、テーブルのいくつかの列に特別な文字を表示する必要があります。そのために、これらの列に特別なフォントを使用します。クライアントからフォントを入手しました。.FONフォントです。画面上ではうまく機能しますが、何かを印刷するために使用したいときにすぐに問題が発生することがよくあります。
問題を回避するために、この.FONフォントをTrueTypeフォント(.TTF)に変換したいと思います。フォントの縮尺が良くなくてもかまいません。元のフォントのデフォルトサイズと同じサイズで画面上で使用した場合、まったく同じように見えるはずです。誰かがそれをする方法を知っていますか?
(ソースコードソリューションは必要ありません。フォントは変更されません。それを行うためのツールがあれば十分です)
編集:理想的なのは、元のフォントの各ピクセルがベクトルの黒い正方形に変換されるTrueTypeフォントを取得することです(手動でいくつかの文字を再描画してテストしましたが、希望どおりに機能します)。
編集2、使用した解決策:FontForge + Autotraceを使用して手動で修正することで、ビットマップフォントのピクセルの輪郭に沿ったベクターフォントを取得することができました。このベクターフォントは、元のフォントよりも多少拡大縮小され、印刷の問題を解決します。詳細については、承認された投稿を参照してください。
しかし、誰かが完全に自動化されたソリューションを知っているかどうか、私はまだ興味があります。
c++ - openGL(補間)でビットマップフォントを明確にスケーリングしますか?
openGLアプリケーションにビットマップフォント(png画像として)をロードして、そこから固定サイズで文字をレンダリングします。それは機能しています。ただし、一部のグリフを小さいサイズで拡大縮小したい場合は、見栄えがよくありません。事前に生成されたミップマップ(私はいくつかの文字がたくさんあり、無段階のサイズが必要です)を使用せずに、これをより美しくスケーリングする方法はありますか?補間の方法か何か?
現時点では、次のようなものを使用しています(MacOSXのC/C ++):
なにか提案を?
java-me - LWUIT でイメージを使用して独自のビットマップ フォントを作成するには?
私はそのコードを使用します
Font bmpfont=Font.createBitmapFont(icon, new int[0], new int[12], "S");
最初のパラメーターはイメージ、2 番目はオフセット、3 番目は長さ、4 番目は文字セットです。そして、そのコードから Font オブジェクトを取得します。しかし、そのフォントをTextAreaに設定しました...
テキストエリアは「S」のみ表示。次に、独自のビットマップ フォントを作成する方法と、そのフォントを追加して使用する方法を知りたいです。ビットマップフォントをたくさん作りたい。
java-me - LWUIT ビットマップ フォント
私は 2 つのボタンを使用しているクラスの 1 つで小さなアプリケーションを開発しています。アプリケーションで使用されるすべてのコンポーネントに (リソース エディターを使用して) 英語とペルシャ語の両方でビットマップ フォントを使用しました。ここで、ボタン「小さいフォント」をクリックした結果、すべてのコンポーネントのフォントのサイズが小さくなり、ボタン「大きいフォント」をクリックした結果、フォントが大きいサイズに更新されます。これを行うにはどうすればよいですか。つまり、ビットマップ フォントのサイズを動的に変更する方法を教えてください。事前にご支援いただきありがとうございます
java - JavaのBitMapフォント
ゲームMinecraftでは、開発者は画面フォントにPNGファイルを使用しています。
Javaアプリケーションでこれを行うにはどうすればよいですか?
java - libgdxで回転したBitmapFontを描画します
ビットマップフォントを正しく回転させる方法がわからないようです。SpriteBatchの変換行列を変更すると思います。ただし、ある点を中心にテキストを回転させる回転を試みると、テキスト自体に対してテキストを回転させる方法がわかりません。