私は少し調査をしましたが、今のところ有用なものは何も見つかりませんでした。
要するに、メモリ内にビットマップ/キャンバスを作成し、そのビットマップにプリミティブな形状とテキストを描画してメモリを直接読み取るための関数を備えたAPIを使用できるようにしたいと思います。これは完全にメモリ内で実行する必要があり、ウィンドウシステムやQtやGTKなどは必要ありません。
なんで?私はラズベリーパイのために書いていて、spi上の256x644ビットグレースケールOLEDディスプレイとインターフェースしています。これは今のところすべて正常に機能しています。テキストなどを書くための関数をいくつか書いたのですが、使用できるライブラリがすでにあるのではないかと思います。ディスプレイをダブルバッファリングするので、メモリ内の画像を操作してから、画像全体を1つで読み取る必要があります。
私はこれをWindowsで簡単に行うことができますが、Linuxでこれを行うための最良の方法がわかりません