私はゲームに取り組んできましたが、敵のゲームオブジェクトを削除するのに問題はありませんでした (現在、それらはからサブクラス化されてCCSprite
おり、それが最善の方法ではないことがわかっています)
しかし、プログラムが に追加された後にremoveChild
からを実行しようとしたときにクラッシュするように変更した理由がわかりません。_targets
targetsToDelete
私は物事を動かそうとしましたが、作成中に配列を追加または編集する方法がわかりません...助けやアドバイスは素晴らしいでしょう!
実際、ゲームの敵を作成する最善の方法についてのヒントがあれば、サブクラス化しますNSObject
かCCNode
? それらをコンポーネント クラスに分割すると聞きましたが、その意味がわかりませんでした。
//Projectile Target collision
-(void)update:(ccTime)dt {
for (spygot *target in _targets) {
CGRect targetRect = CGRectMake(
target.position.x - (target.contentSize.width/2),
target.position.y - (target.contentSize.height/2),
target.contentSize.width,
target.contentSize.height);
//Collision Detection Player
CGRect playerRect2 = CGRectMake(
_controlledSprite.position.x - (_controlledSprite.contentSize.width/2),
_controlledSprite.position.y - (_controlledSprite.contentSize.height/2),
_controlledSprite.contentSize.width,
_controlledSprite.contentSize.height);
NSMutableArray *projectilesToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
for (Projectile *projectile in _projectiles)
{
NSMutableArray *targetsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
CGRect projectileRect = CGRectMake(
projectile.position.x - (projectile.contentSize.width/2),
projectile.position.y - (projectile.contentSize.height/2),
projectile.contentSize.width,
projectile.contentSize.height);
BOOL monsterHit = FALSE;
if (CGRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect))
{
NSLog(@"hit");
target.mhp = target.mhp - 1;
monsterHit = TRUE;
if (target.mhp <= 0)
{
[targetsToDelete addObject:target];
}
}
for (spygot *target in targetsToDelete)
{
[self removeChild:target cleanup:YES];
[_targets removeObject:target];
}
if (monsterHit)
{
[projectilesToDelete addObject:projectile];
}
[targetsToDelete release];
}
for (Projectile *projectile in projectilesToDelete)
{
[_projectiles removeObject:projectile];
[self removeChild:projectile cleanup:YES];
}
[projectilesToDelete release];
}