私はluaを初めて使用しますが、luaを使用してゲームデータ(モンスターの説明、呪文など)を保存するのは効率的ですか?
私の問題は、毎秒モンスターオブジェクトを作成しようとすると、luaファイルを実行してデータを繰り返し取得する必要があることです。これは、効率的ではないと思います。
luaを使用する前に、XMLを使用してデータを保存します。ゲームプレイの開始時に、「monster.xml」ファイルを1回読み取り、それをメモリに保持します。モンスターを作成する必要があるたびに、それを参照するだけです。このXMLアプローチはluaアプローチよりも効率的ですか?または他のより良い解決策はありますか?
ありがとう !