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DirectX11.0の学習を開始したい。Visual Studio2012UltimateをWindows8Pro64ビットにインストールしています。Windows7でも動作するゲームを開発できるようにしたいと思っています。2010年6月のSDKをダウンロードせずにこれを行うことはできますか?または、Windows SDKは実行しますか?誰かが適切なチュートリアルへのリンクを投稿できますか?私はサードパーティのソリューションを好みません。可能であれば、2010年6月のSDKのダウンロードは避けたいと思います。

注:XNAでの3Dゲーム開発の経験があります。私はDirectXのまったくの初心者です。

更新:DXSDKがWindowsSDKに含まれるようになりました。しかし、このすでに含まれているSDKを使用してデスクトップゲームを開発することについて話しているチュートリアルは見たことがありません。それらのほとんどは、DX2010年6月SDKをダウンロードするように求めています。おそらく、これらのチュートリアルは、VS2012の到着後に更新されていません。そして最近のものはVS2010DXゲームをVS2012に移植することについて話します、そして最初のステップは一般的にDX2010年6月SDKをダウンロードすることです。

したがって、この新しい組み込みSDKを使用してデスクトップゲームを構築できるかどうか疑問に思い始めていますか?それとも、2010年6月のDX SDKをダウンロードする必要がありますか?または6月のSDKは、VS2010ゲームをVS2012に移植する場合にのみダウンロードする必要がありますか?

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あなたはMSDNからDXSDKをダウンロードする必要があります私はドキュメントを読みました

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh452744.aspx

于 2012-12-30T15:37:01.787 に答える
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組み込みのSDKを使用してVisualStudio2012でコンパイルされたプログラムは、Windows 7で完全に機能するはずです(もちろん、新しいAPI呼び出しなどを使用しないことを条件とします)。私はd3d1​​1を使用してWindows7でvs2012を実行しており、それが構築するプログラムはそこで完全に実行されます。

于 2012-12-30T18:47:53.293 に答える