画面の中心点から等距離のベクトルを生成しようとしています。
以前は、以下のアプローチに従っていました 1. x、y、z の乱数 Random(0-400, 0+400) を生成します
2. ベクトルを正規化し
ます 3. 必要な距離にスケーリングします
ただ、これは私の原点が0の時でした。さて、画面の中心から、こういうことをしなければならないということです。私は次のアプローチをとろうとしましたが、これは何らかの理由で正の象限でのみ x と y を与えています (z はうまくいきます)。
//Origin (midpointX of screen, midPointY of screen, z=0)
//vector<Vec3f> positions;
//positions.push_back(getPoint().scale(300);
getPoint{
Vec3f rVector;
rVector.set( Random(midPointX-100,midPointX+100), Random(midPointY-100,midPointY+100), Random(0-100,0+100) );
}
これらすべての点が、ある半径の球の表面上にあると仮定します。したがって、これらは中心 (x、y、z) から等距離にあります。これらのポイントを生成するためのより良いアプローチを知ることは素晴らしいことです.
私はアルゴリズムだけで大丈夫です。