iOS 5.1 を搭載した iPhone 3GS で OpenGL ES 2.0 プログラムを開発しました。glDrawElements
OpenGl機能を使用しています。
iPhone 3GS では、このコードは正常に返されました。しかし、iOS 6.0.2 を搭載した iPhone 5 では、EXEC_BAD_ACCESS
.
どうしてか分かりません。インデックスを指定して glDrawElements を呼び出します。小規模なメッシュ データは iPhone 3gs と iPhone 5 の両方で適切に処理されますが、大規模なメッシュ データは iPhone 5 ではうまく処理されません。
EXEC_BAD_ACCESS
gleRunVertexSubmitARM
" "にスローされます
ヒントを教えてください。
以下はコードです。助けて。
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnableVertexAttribArray(_positionSlot);
glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE ,0, (void*)&mesh2->vertices[0][0]); // ES 2.0
glEnableVertexAttribArray(_normalSlot);
glVertexAttribPointer(_normalSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE ,0, (void*)&mesh->normals[0][0]); // ES 2.0
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh2->faces.size()*3,GL_UNSIGNED_SHORT, &mesh2->faces[0].indices[0]); // <= Crash in iPhone5.