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Windows Phone 7 用の XNA で 3D ゲームを作成しました。Visual Studio 2010 のリリース モードでビルドしましたが、突然ゲームを実行すると、モデルにテクスチャがありません - 2 つのモデルが黒で、1 つが透明です。モデルは 3dsmax からエクスポートされた .X 形式であり、.jpg のテクスチャもゲーム コンテンツに追加されています。ビルド アクションを none に設定すると、すべてデバッグ モードで正常に動作しました。リリース モードに変更すると、黒いテクスチャが表示されます。ビルド アクションをコンパイルに設定すると、警告が表示されます。

アセットは異なる設定で 2 回ビルドされました: TextureImporter と TextureProcessor を使用し、TextureImporter と TextureProcessor を使用して参照されます...

まだテクスチャはありません。

私に何ができる?

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カスタム コンテンツ プロセッサを使用してアセットを構築しているようですね。

テクスチャを再確認して、リリース ビルド用の XNA ではなく、カスタム コンテンツ プロセッサによってビルドされていることを確認します。

于 2013-02-27T21:25:46.747 に答える