CUDA Cプログラミングガイドバージョン5、付録E.2(線形フィルタリング)には、次のように記載されています。
浮動小数点テクスチャでのみ使用可能なこのフィルタリングモードでは、テクスチャフェッチによって返される値は...
太字の部分は私を混乱させています。floating point
テクセルタイプのみを意味しますか、それともリターンタイプも意味しますか?たとえば、次のように3つのテクスチャを宣言します。
texture<float,cudaTextureType2D> tex32f;
texture<unsigned char, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex8u;
texture<unsigned short, cudaTextureType2D, cudaReadModeNormalizedFloat> tex16u;
線形フィルタリングはtex32f
、に対してのみ使用できますか、それともとに対してもtex8u
使用できますtex16u
か?