Three.js を使用する私のゲームでは、テクスチャから離れるとテクスチャがぼやけて見えます。私の 16 ビット レトロ スタイルの性質上、何もぼやけてはいけません。
これを解決するために何ができるか考えていますか? 次のようにテクスチャを作成します。
var texture = new THREE.Texture( image,
new THREE.UVMapping(),
THREE.RepeatWrapping,
THREE.RepeatWrapping,
THREE.NearestFilter,
THREE.LinearMipMapLinearFilter );
両方に NearestFilter を選択すると、結果はかなり醜く、シャープになりすぎます。