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モデルには木目調の画像を使用しています。デフォルトでは、私のテクスチャは、woodarkでこれを見るモデルで引き伸ばされます。リピートを変更すると、テクスチャがより伸びてしまい、理由がわかりません。私は、ベースの説明を使用してモデルでマッピングを正しく使用する方法を理解するために検索しましたが、色のピクセルを使用した例しか見つかりませんでした。

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テクスチャに2次元のパワーがあることを確認する必要があります(つまり、256x256、512x512など)。任意のサイズのテクスチャ(NPOT)は、WebGLであらゆる種類のマッピングの問題を引き起こします。

サーバー側でテクスチャのサイズを変更できない場合は、クライアント側でサイズを変更できます。このリンクには、いくつかのサンプルjavascriptコード、およびその他の関連情報があります:http ://www.khronos.org/webgl/wiki/WebGL_and_OpenGL_Differences

于 2013-01-02T13:31:38.970 に答える