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私はfboを介していくつかの画像をキャプチャしています。次に、これらの画像を再利用して、何かを追加します (fbo とシェーダーを使用)。さて、何らかの理由で画像が回転し、どこで発生するのかわかりません。

いくつかのコードの下に、バグが関連している可能性があります。リクエストに応じて、より多くのコードを提供できます。

次のように画像を保存します。

glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
            int bpp = 4; // Assuming a 32-bit display with a byte each for red, green, blue, and alpha.
            ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(SAVE_WIDTH * SAVE_HEIGHT * bpp);
            glReadPixels(0, 0, SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer );

            File file = new File("picture" + k + ".png"); // The file to save to.
            String format = "png"; // Example: "PNG" or "JPG"
            BufferedImage image = new BufferedImage(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

            for(int x = 0; x < SAVE_WIDTH; x++)
                for(int y = 0; y < SAVE_HEIGHT; y++)
                {
                        int i = (x + (SAVE_WIDTH * y)) * bpp;
                        int r = buffer.get(i) & 0xFF;
                        int g = buffer.get(i + 1) & 0xFF;
                        int b = buffer.get(i + 2) & 0xFF;
                        int a = buffer.get(i + 3) & 0xFF;
                        image.setRGB(x, SAVE_HEIGHT - (y + 1), (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b);
                }


            try {
                ImageIO.write(image, format, file);
            } catch (IOException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            }

そして、私は次のようにそれらをロードします:

  ByteBuffer buf = null;
        File file = new File(filename);

        if (file.exists()) {

            try {
                BufferedImage image = ImageIO.read(file);

                buf = Util.getImageDataFromImage(image);
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(SkyBox.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        } else {
            int length = SAVE_WIDTH * SAVE_HEIGHT * 4;
            buf = ByteBuffer.allocateDirect(length);
            for (int i = 0; i < length; i++)
                buf.put((byte)0xFF);
            buf.rewind();
        }

        // Create a new texture object in memory and bind it
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pictureTextureId);

        // All RGB bytes are aligned to each other and each component is 1 byte
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

        // Upload the texture data and generate mip maps (for scaling)
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT, 0, 
                        GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);    

        // Setup what to do when the texture has to be scaled
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
                        GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
                        GL_NEAREST);

getImageDataFromImage()

    WritableRaster wr = bufferedImage.getRaster();
    DataBuffer db = wr.getDataBuffer();
    DataBufferByte dbb = (DataBufferByte) db;
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(dbb.getData().length);

    byte[] bytes = dbb.getData();

    for(int i=0; i<bytes.length; i+=4) {
        byteBuffer.put(bytes[i+3]);
        byteBuffer.put(bytes[i+2]);
        byteBuffer.put(bytes[i+1]);
        byteBuffer.put(bytes[i]);
    }

    byteBuffer.flip();
    return byteBuffer;
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回転したり、垂直方向に反転したりしますか? それらが反転している場合、それは OpenGL と画像ファイル形式が座標系の原点に必ずしも一致していないためです。OpenGL と通常の投影設定では、原点は左下にあります。ほとんどの画像ファイル形式と IO ライブラリは、原点を左上と想定しています。

于 2013-01-03T11:06:54.270 に答える