私の現在のレンダラーは、頂点の位置と色によってフォームを描画します。まだテクスチャを処理できません。
struct Form
{
unsigned int Positions, Colors, Elements, Program;
};
ここで、テクスチャの機能を実装したいと思います。最終的なゲームでは、テクスチャのないフォームではなく色が存在するため、並行機能を開発するのではなく、色機能を置き換えたいと考えています。
そのため、レンダラーは頂点の位置とテクスチャ座標によってフォームを描画する必要があります。
struct Form
{
unsigned int Positions, Coordinates, Elements, Texture, Program;
};
ここまでは順調ですね。しかし、テクスチャなしでレンダリングする機能がなければ、画像ファイルが存在しないか、何らかの理由でロードできない場合、アプリケーションはフォームを描画できません。したがって、画像ファイルを読み込めない場合は、特定の単色 (ピンクなど) へのフォールバックを実装したいと考えています。
2つの機能を完全に開発せずに、このフォールバックを実現するにはどうすればよいですか? 一般的なアプローチはありますか?これをシェーダーで実現できたらいいのにと思います。または、ピンクのテクスチャをビデオ カードに送信して、すべてのフォームを同等に扱うこともできます。悲しいことに、それを実装する方法、または可能かどうかさえわかりません。